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インターンとは 慶應経済3年生の過ごし方としてオススメしたいインターンの活用方法について記します。 インターンとは(Wikipediaより) 学生が一定期間企業などの中で研修生として働き、自分の将来に関連のある就業体験を行える制度。 大学本科生では3年次の夏・春の長期休暇中に行く事がほとんどで、3年秋から本格化する就職活動に先駆けて就業体験を積むことで、就職活動本番でのミスマッチを防ぐ目的もある。 就職サイトでも、従来の就職情報に加え、インターンシップ情報も提供するサイトが増えている。 インターンに参加しないメリットは存在しない。 ここで解説するようなサマーインターンは厳密な就業体験というよりは、なにがしかのプログラムの形態を取ることが多い。 例:5日間・5人のチームで新規事業、もしくは大手企業への売上向上の提案、M Aアドバイザリーなど、グループワーク→プレゼンの形が多い。 大体5日間程度で行われ、日給1万円を超えるような有給インターンから、内定まで直結の選考パスを獲得できるものまである。 特に外資系金融・コンサルはサマーインターンが第1次募集とも言われている。 有給・内定のほか、サマーインターンで得られる最も大きなものとして、圧倒的な成長がある。 インターンプログラムには、人事はもちろんのこと、現場のエース社員や事業部長レベルがアサインされることが多い。 なぜなら、企業からすればインターンは、社員の優秀さ・事業の面白さなどを学生にアピールする場なので、自然と優秀な社員がアサインされる。 むしろ新入社員となってからは遠い存在となってしまうような、優秀なトップ層の社員とともにワークをする・フィードバックをもらうことで、 学生のレベルを超越したスキルやコミュニケーション能力を手に入れることができる。 本番の就活の面接で出てくるのは、人事→現場のエース→事業部長→役員→代表といった順であることが多い。 12月から就活を始めたのでは、せいぜい説明会で人事に会うことぐらいしかできないだろうが、 インターンでは惜しみなく、もっとお偉いさんと話すことができる。(彼らの月給を学生に費やす時間で割るととんでもない投資をしていることがわかるはず…) 就活の前に模擬就活をする。 インターン選考を踏むことで、本番の就職活動より前に、ES・Webテスト・グループワーク・面接といった選考フローを経験し、 自分の勝ちパターンを見つけることができる。(ので、場数は多ければ多いほどいい。インターンはすぐ面接まで進めるし。) 学生時代、何もやってこなかったからESや面接で言うことがないと、インターンを諦めるのは非常にナンセンスなので、やめてほしい。 インターン選考は、各人のポテンシャルを測っていることが多い。 いままでの10数年間も大事ではあるが、これから先の伸びしろのほうがずっと長いし、 そもそも本番の就職活動ではないので、自分のやってきたこと&やりたいことが明確でなくても 合格することは大いにありえるので、積極的に参加してほしい。 また就職活動の際にはインターンに参加したことが自己PRになることもある。 いろんな業界・企業を受けてほしい。 上述したとおり、有給・選考パスもさることながら、インターンで享受できる最大のメリットは、 各企業のエースや事業部長と一緒にワークができる・フィードバックがもらえることである。 やりたいことが明確でないひとはもちろん、希望業種・業界が固まりつつあるひとまで、別け隔てなく、各企業のインターンに参加してほしい。 インターネットの情報や人づてに聞いた情報で、業種・業界を絞っていくことは自分の可能性を、減らすようなものである。 本番の就活に向けて、共感する事業や理念、働く環境、優秀な社員を見極めるのは、間違いなく自分の目と頭であるべきだ。 終身雇用が廃れつつあるとはいえ、少なくとも数年は身を置く環境を、自分の納得いく形で選んでほしい。 正直、給料や勤務時間などの定量的な検討条件は、いつでもどこでも検討できるので、 サマーインターンという貴重な時間を最大限に活用するため、選り好みせずに積極的に参加してほしい。 もうひとつ、人気企業ばかり受けると、全落ちなんてことも余裕でありえるので、気をつけてほしい。 「外コン・外銀出したけど、全部落ちた」なんてことはよくある。 外コン・外銀からベンチャーまで幅広く挑戦してみてほしい。 インターンに投資できる余裕のある会社ならば、必ず優秀なひとはいるし、学びになることがあると思われる。 4月からの動き方・年間スケジュール とりあえず登録するサイト 【業界】外資系金融 【業界】外資系コンサル 【業界】外資系メーカー 【業界】広告・マスコミ 【業界】商社 【業界】日系証券・銀行 【業界】ベンチャー 【特集】面白い系 【特集】有給 【特集】長期インターン
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海外ツアー ノウハウ 海外渡航 ノウハウ メニューに戻る 海外旅行の代理店が企画するツアー。HISやスカイゲートを初め、JTBやトラベルコちゃんなどさまざまなサイト、旅行代理店で見受けられるツアーは初めての方はとっつきやすい。以下に特徴。 ● メリット ・自分でプランを考えなくても時間的余裕を考慮したスケジュールを旅行会社が組んでくれる(ツアーだから当たり前か) ・オプショナルツアーが充実している ・空港からホテルまでの送迎付(無い場合もある) ・チェックイン時に添乗員が付き添う(無い場合もある) ・「午前出発」や「ホテルのグレードUP」などでよい条件のスケジュールになる場合がある。 ・格安ツアーの場合、個人で手配した航空券とホテル代金の総額よりも安い場合がある。理由は二人で同部屋というのと、乗継便使用、大人数での航空券手配などが挙げられる。なので、自由度はむしろ効かないのです。 メリット纏め 航空券とホテルが基本セットで大抵空港からの送迎も含まれるため、ホテルまでの道のりに悩まなくて済む 個人でチョイスした飛行機代+ホテル代+空港からホテルの往復(送迎した場合)代の総額よりもダンチで安い ダンチなんだよ 現地の添乗員も簡易ながら付く場合もあり、トラぶったときに頼りになる場合がある ● デメリット ・航空券とホテルはツアー元が選定する(選択肢があって客が選べる場合もあるが自由には選べない) ・二人一組で泊まらないと一人部屋料金が発生する ・土産物屋に立ち寄る場合がある デメリット纏め 企画している旅行代理店任せの航空券チョイスになるということ⇒ツアーの説明に「10 00~18 00出発、航空会社を3社から弊社で選択」と書いてあり、申し込んだ人の期待とは裏腹に人気のない最悪なダイア(余るから)の航空券をあてがわれることも 午前出発を希望する場合は追加料金というのもよくある つまり払わないと午後出発 現地滞在時間は短くなる ホテルは2、3名が同室という場合が常識 一人旅OKなツアーもあるが追加料金をとられる場合もある 兎に角融通が利かない ある地域から別の都市に向かいたくてもホテルの縛りがあるため 提示される旅程が契約締結後に知らされる場合があり、そうなると初日が日本の夜出発、帰国日が現地早朝出発なんてもあるわけです 海外渡航 ノウハウ メニューに戻る
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はじめに CCLT とは “Cloud-based Collaborative Learning Tools”の略です。 講義や勉強会などを記録し、場を共有し、コミュニケーションすることを簡単に始める事が出来るツールです。 また、学生の興味や関心を可視化する試みを実践しています。 CCLTの利点 CCLTは次のような利点をもたらします。 教員・発表者に対して Easily broadcasting their lecture with popular equipment. (such as an iPhone) Costs about introductory expense is lowThe system is use free social services and step-meter-rate infrastructure. 学生・聴衆に対して Students (inside and outside of the lecture room) is able to comments to lecture.(synchronously in the lecture, and asynchronously after the lecture) 利用に必要なもの システムの概要と機能 システムの画面と名称
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アニクラ(アニソン系クラブイベント)とは 屋内でDJがレコードなどの音源を使って曲をかけ、 それを観客が楽しむイベントをクラブイベントと言います。 アニクラはクラブイベントのアニメソング(アニソン)版と言ってもいいでしょう。 アニソンイベントと言う呼び方でも大体の意味は通じますが、歌手やバンドがアニソンを演奏する様なライブイベントもアニソンイベントと呼ばれる場合がありますので、主にDJがアニメソングをかけるイベントの場合はアニソン系クラブイベント(アニクラ)と呼んだほうが良いでしょう。 アニソンイベント→歌手やバンドがアニソンを歌ったり演奏するライブイベント、DJがアニソンをかけるイベント。 アニクラ→主にDJがアニソンをかけるイベント。 また、アニクラであってもDJの意匠によりアニソンではない通常のクラブミュージックなどがかかる場合もあります。 アニクラのルーツの一つとして コスプレダンスパーティ(Wikipedia) がありますが、このWikiではコスプレダンスパーティに関する記述は基本的には行いません。
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概要 「WOLF RPGエディター」(通称 ウディタ)とは、完全無料のゲーム制作ツールである。 「RPGエディター」とあるが、作れるのはRPGだけではなく、 やりようによっては、「シューティングゲーム」や「アクションゲーム」、「ノベルゲーム」や「アクションRPG」なども作れる。 汎用的なイベントコマンド群が備わっており、大抵のことはできる。 その反面、普段使わないような「変数」を使うため、初めは慣れるのに時間がかかったりする。 WOLF RPGエディター紹介動画(Youtube)ニコニコ動画版 ※動画はVer1.10のものです。現在はグラフィックなどが変更されています。 ※Ver.2.24現在は、合成音声機能は利用できません。 ウディタで作られたゲーム達 2010年8月に開催された 第二回ウディコン の トップ10動画 WOLF RPGエディター公式サイト https //www.silversecond.com/WolfRPGEditor// 参照 WOLF RPGエディター どんなゲームが作れるの? (公式サイトより) https //www.silversecond.com/WolfRPGEditor//First.html ツールの特徴・機能紹介 - WOLF RPGエディター 説明書(公式サイトより) https //www.silversecond.com/WolfRPGEditor//Help/01guide.html WOLF RPGエディター - Wikipedia https //ja.wikipedia.org/wiki/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC
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ランクシステム ランク別勝ち点テーブル 試合獲得経験値(勝ち点)と獲得エニー額一覧 ランクシステム ランクシステムとはプレイヤーの実力に合った相手と対戦しやすくなるシステムです。 チャンネル毎に入場できるプレイヤーのランクが制限されており、ランクの差が大きく離れた相手がいないので安心して試合を楽しむことができます。 ランクに関係なく誰でも入場できるフリーチャンネル・大会チャンネルも用意されています。 入門チャンネル ランクが草野球Cのみ入場できる、初心者ユーザー用のチャンネルです。ストライクモードのみ 草野球チャンネル 草野球C~草野球Aのランクのみ入場できます。 アマチュアチャンネル 草野球A~アマチュアAのランクのみ入場できます。 プロ2軍チャンネル アマチュアA以上のランクであれば入場できます。 プロ1軍チャンネル プロ二軍以上のランクであれば入場できます。 オールスターチャンネル プロ二軍以上のランクであれば入場できます。棄権10以上入場不可 ランク別勝ち点テーブル LV ランク 勝ち点 備考 1 草野球C 0~316 2 草野球B 316~856 3 草野球A 856~2196 4 アマチュアC 2196~5424 5 アマチュアB 5424~11500 6 アマチュアA 11500~22536 7 プロ2軍C 22536~40516 8 プロ2軍B 40516~67936 9 プロ2軍A 67936~107676 10 プロ1軍C 107676~163000 プロ1軍でもやはり2軍チャンネルにはいれることを確認 11 プロ1軍B 163000~237556 12 プロ1軍A 237556~335375 13 オールスターC 335375~460875 オールスターでも2軍チャンネルにはいれる 14 オールスターB 460875~618855 15 オールスターA 618855~? 試合獲得経験値(勝ち点)と獲得エニー額一覧 ※獲得エニー額は大体です>< →モード ミラクルモード(勝/負) ノーマルモード(勝/負) ↓ランク 3回 6回 9回 3回 6回 9回 草野球 33/11 67/22 100/33 33/11 67/22 100/33 437/290 1269/843 768/523 488/320 アマチュア 37/12 75/25 113/37 37/11 75/25 113/37 643/418 1267/843 1878/1254 558/367 2軍 1軍
https://w.atwiki.jp/goddessera/pages/61.html
世界チャットや多数言語のチャット板、日本語以外の言語チャットで稀に「Follow us on」とかそんな感じのフォローしてーって喋っている方がいるんです。稀にですが。 フォローというのは、フレンド登録とは別にフォローボタンというものがあります。少しわかり辛い位置なので、画像で説明します。動画も一応用意しました。 フォローのやり方 フォローされるメリット フォローのやり方 その人のアイコンをタップ ↓ プロフィール右上のマイゾーンをタップ ↓ フォローを1回タップ 動画(スマートフォンアプリでの表示に最適化された動画になってしまいました。) Goddess eraフォローのやり方とランキングの確認 https //youtu.be/d0oCmeB3yPo 画像 フォローされるメリット 実はこのゲームのアイコンフレームの一つを1週間獲得できます。ただし条件付き。 簡単に3点重要なポイント! サーバー内でフォロワーランキング5位以内 アイコンは7日間で消えます 継続して5位以内だった場合また配られます 海外ユーザーの方にも知っている人の少ない機能です。
https://w.atwiki.jp/monacoin/pages/15.html
マイニングとは簡単に言うとモナコインを無から掘り当てることです。 採掘するにはPCとマイニングソフトのみで始められますが、PCをフルで活動させるため 電気代がかかります。なので元を取ろうとするのは難しいでしょう。 やり方 まずグラフィックボードを積んでいるかによってスピードがかなり違います。 CPUでも掘ることはできますがマイニングのスピードが10分の1~5分の1ほどなので正直使えません。 GPUで掘る場合 CPUの場合 ソフトはcpuminerを使用します。 最新版はこちら
https://w.atwiki.jp/iakot/pages/17.html
IaKOT(イアコット)とは はじめまして、東海地方のジャグラーにより結成されたジャグリングユニット「IaK0T(イアコット)」です。 IaK0Tは、舞台など様々な場所で活動する予定ですので、皆さん宜しくお願いします
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リフレックスとは リフレックスとは9月以降に現れたふとちん民である。 最初は王朝疑惑などで警戒されるが徐々に麺からも警戒されなくなり、 常に敬語で礼儀正しく律儀な姿勢がみんなの心を動かしたのだろう。 みんなと仲良くふとちんをエンジョイする、はずだった。 偽善者追放一揆勃発 彼の運命を変えたのは雑談で起こった(偽善者追放一揆)である (偽善者追放一揆)とはリフレックスなどを含むジグやトマトなどを追放対象に置かれた匿名ラマたちの暴動である。追放対象の特徴としては主にふとちんエンジョイ勢で、 匿名ラマたちは彼らを「偽善者」と言いふらして侮辱するような行為を幾度となく繰り返し精神的に追い詰め、雑談の治安は一気に底に落ちた。(後に収まる) 無論リフレックスも匿名の敵となり、偽物が出没し、それを懸念したリフレックスに対して暴言を浴びせる見るに堪えない始末だった。この件でリフレックスは「自分の偽物のせいでこの掲示板が荒れてしまいました」 といい責任をとって、掲示板から去ったはず、だった。 GWで復活 GWで復活したリフレックスは豹変していた。掲示版で他人を煽ったり、暴言を吐くようになってしまった。何故彼が他人を煽るようになってしまったのか?それは今までのなりすましや一揆に不満があったからだ。